2010年6月30日 星期三

Reverb 殘響

Reverb 是 reverberation 的縮寫。若你在一個大廳拍手,第一個聽到的"乾"的聲音是直接從你擊掌的手直接傳過來。接下來聽到的聲波就是從牆壁反彈回來傳入你的耳中(想像一個不斷向外擴張的圓形波)。你聽到的這些"迴音"叫做"early reflections"。之後繼續來回碰撞嗡嗡不絕的聲音叫做殘響的尾巴"tail"。這些音波會因為撞上物體而喪失能量,所以聲音會越來越小聲,直到消失不見。
殘響一直跟隨在我們身邊,不論在音樂廳、起居室或在電梯中。在小空間我們會把殘響關小,我們還蠻常忽略掉它。
殘響用在音樂製作上,我們同理也不會太注意到它。但一旦移除掉它,你就會發覺這混音很乾!差一點就差很多。
在錄製真實樂器時,錄音地點的自然殘響也會跟著收錄進去。但製作人也有人造殘響設備。例如 spring reverbs (在吉他擴大器中仍十分常見)和 plate reverb (很適合人聲) 等的機械設備,也有數位的硬體版本。電腦音樂家更喜歡用殘響效果器插件,有分為兩種。Algorithmic reverb 運算式的殘響使用 DSP (數位信號處理) 來產生虛擬的空間感,常可以分別控制 早期殘響 及 尾巴。Convolution reverbs 就不一樣了。簡單的說,他們使用一個簡單的 reverb tail,通常是在真實的物理環境中收錄的。


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