2010年8月19日 星期四

Pitch correctors 音高校正

在古代,一個歌手最基本的能力是音準。到了80s出現了人聲的音高校準器,這機器分析了進入的信號並微調它讓它符合調。現在機器變成了插件,還多了其他功能,其中最有名的是 Melodyne 和 Antares Auto-Tune。
www.celemony.com
www.antarestech.com
代表作是雪兒(Cher)的 Believe http://www.youtube.com/watch?v=LbXiECmCZ94

2010年8月11日 星期三

大聲的 Mastering

溫柔點,溫柔點
Mastering 通常牽涉到使用壓縮器來幫助提高音量。對 mastering 的壓縮通常比各個音軌的壓縮來的溫和。通常用 2:1 的壓縮比或更少,很低的臨界值來將整體壓縮降低。這樣能讓音軌更大聲而不會產生明顯的副作用。


激進點
但你若不那麼寶貝原始混音內含的動態,也可以激進點。4:1 的壓縮比,高一點的臨界值,可以把波峰降低,把整體更加大聲。但這樣可能會損失音樂的細微差異變化。


提高 Transients
向上提升到可用空間,我們把 Transients 的最頂點(spike)提昇。使用限制器(Limiter)讓整體音軌會更接近天花板(ceilling)而不會影響太多整體動態。


避免爆音(clipping)
通常我們會犯的毛病就是讓 mix buss 輸入太火熱。這會影響 mastering 插件產生爆音。將所有推桿往下拉,這樣 mix buss 會有一個 3-6dB 的headroom。再設定 Maximiser 來頂到天花板。


不要的副作用
限制器和 Maximisers 會很明顯的改變音量,但過分使用會有副作用產生。建議使用的 Maximiser 有 Wave的L3 Ultramaximiser,Digidesign 的Maxim 和 iZotope Ozone 裡的。maximiser 是帶有自動增益的限制器。


小心 multibands
Multiband 壓縮器通常被認為是究極的插件但 mastering 工程師除了偶爾修理音色平衡的工作時以外,很少在用它們。如果你不知道怎麼用時,它們非常危險會毀掉音色平衡。


使用 Exciters
更危險,但有時必要。例如你想帶出人聲但那裏的頻率沒有東西。適度Exciter 的使用可以解決這問題。因為它加入的東西,把所有東西都聽起來更大聲,但聽起來更薄弱。


暖暖身
有個插件在 multiband 模式作用很好也很溫和叫做 PSP Vintage Warmer,它壓縮 low-end 但不會影響 mid 和 high 的平衡。還是需要細微的設定,但不會把你偏到太遠。用小量的 knee 設定來幫助整體音量。

High-pass filter 高通濾波器
最後,使用高通濾波器可以去掉不要的低頻,這會帶入許多的空間感(headroom)「因為低頻有很大的能量」。想試看看你需要又大又好的監聽喇叭,50Hz 的高通就會有很大的不同。

翻譯 Computer Music Special Volume 19 p.059 Mastering for loudness

打開 Logic 認識介面 瀏覽及試聽 Apple Loops




http://vimeo.com/user2461396/videos


2010年8月7日 星期六

Key Concepts P.163

  • Automation 自動化:可以錄製、編輯及回播channel strips及插件上所有旋鈕、控制及按鈕動作的能力。
  • 音軌自動化:自動化音軌上顯示的自動化。
  • 自動化模式清單:自動化音軌上header中的清單,決定是要read、touch、latch還是要write自動化資料。
  • 自動化參數清單:自動化音軌上header中的清單,讓我們選擇音軌自動化路徑上可視的自動化參數。
  • Read 模式:自動化目前的音軌,使用原本已存有的自動化資料。
  • Touch 模式:當自動化啟動時,我們能更動所選自動化參數的值。而在放開fader或旋鈕後,參數回來跟隨原本已存在音軌上的自動化資料。
  • Latch 模式:像 Touch 模式般作業,但一放開fader或旋鈕後,會以目前的數值取代原有的自動化資料。


Key Concepts P.153

  • 混音器 Mixer:用來混音計畫案的介面區。
  • 聲音 channel strips:控制音軌上聲音信號的回播及錄音。
  • 樂器 channel strips:讓我們使用及控制軟體樂器。軟體樂器插件插入到 channel strips 的樂器栓中。
  • 輔助 channel strips:用來設置信號往返(send returns),channel strips 信號連到輔助 channel strip 來進行效果處理。輔助 channel strips 也用在群組的目的及藉由sends傳送信號至多個目的地。
  • 輸出 channel strips:重現聲音介面的物理聲音輸出。
  • 主音軌 channel strips:所有輸出 channel strips 整體等級的控制。
  • 混音器檢視按鈕:讓我們在單一(Single)、編排(Arrange)及所有(All)之間切換混音器不同的檢視模式,讓混音器的中channel strips的檢視符合目前進行的任務。
  • 混音器過濾按鈕:讓我們過濾顯示特定的channel strips類型。
  • 群組栓:用來控制channel strips的群組指派。
  • 群組設定視窗:用來定義每個群組的行為。
  • 音量 fader:用來設置channel strip的回播或音量監聽。
  • 左右聲道控制(Pan control):用來控制信號在立體映像中的位置。
  • Send 栓:用來連結channel strip的信號到輔助channel strip。
  • 輸出栓:用來設置channel strip的輸出路徑。
  • 多重輸出樂器(Multi-Output Instrument):讓我們獨立出一個聲音並將之連結到它自己的輔助channel strip,這樣它可以獨自被混音及處理。


2010年8月5日 星期四

Key Concept P.139

  • MIDI 區段:包含MIDI事件的容器 - 個別的MIDI音符或指令 - 通常由MIDI鍵盤產生。
  • MIDI 事件:重現個別MIDI音符或指令。
  • Piano Roll 編輯器:當MIDI音符事件以水平長條重現對齊排列於水平垂直線交叉出的格子。
  • Score 編輯器:當MIDI音符事件以傳統音樂記譜法表示。
  • 力度(Velocity):定義了演奏音符時的力道強度。
  • Transposition:將音符事件升降音高的處理。
  • 循環功能:在左右定位點間的區域不斷重複的功能。
  • 左及右定位點:定位點定義了Bar ruler上循環範圍的起訖點。
  • 等量化:校正你的素材中的時間準確度的處理。
  • 等量化彈出式清單:在Piano Roll編輯器中的清單,用來校正MIDI音符的時間準確度至想要的最接近的音樂時間值。
  • 等化器鈕:在Piano Roll編輯器中的按鈕,以我們在等量化彈出式清單中所選的數值來等量化所選事件,。