2011年9月26日 星期一

ADSR : R - Release

Release

從琴鍵上放開後,聲音從目前的大小開始減弱到 0 所需的時間。

現場彈奏合成器的時候,用較長的 Release 時間還不錯。因為在目前的音符消失前可以彈另一個音符。

ADSR : S - Sustain

Sustain

琴鍵仍按著時,儘管 attack 和 decay 階段已結束,仍持續不變的音量大小。


想要短而強的聲響(尤其是當使用包絡來調變濾波器),你需要使用低的sustain level。

把 sustain level 設為0,在 attack 和 decay 階段結束後立即無聲。這適合用在 鼓及敲擊樂器。

ADSR : D - Decay

Decay

從最大音量到恆常不變的音量(sustain level)所需的時間。

衰減(Decay)的影響由sustain level決定。

用較短的 attack 和 decay 時間,按下琴鍵時封包會產生尖銳的聲響。

sustain level若跟最大音量相同時,衰減(Decay)是無作用的。

ADSR : A - Attack

Attack

按下琴鍵後,從無聲到最大音量所需的時間。時間短製造出staccato斷音樂器及像鼓的聲音。長時間值會像長笛及pad般的聲音。