2010年6月17日 星期四

音樂製作流程 - 三之三 - Mastering

有趣的是很多人不知道有mastering這回事兒。這最後的第三部分非常重要,事實上它決定了聲音的結果。

Mastering 應該由不在前二部分的處理人員中來執行。這樣他就不會受到之前的所有東西的影響。如果是專業的 mastering 人員更棒,因為這也要幾年的功力才能做的好。

Mastering 工程師,將混音好的成品”以特定目的來讓它聽起來更好”。最重要的是,他使用等化器來有所需的頻率,使用壓縮器,最大聲跟最小聲聽起來就不會差太多,整體聽起來更大聲,因為目前的趨勢是越大聲越好。


為什麼不要一起做混音和 mastering ?

1.因為你沒有無窮無盡的 CPU 能力,mastering 的過程是很耗處理器資源的!

2.再來,這兩件事應該由兩個不同的人來完成,才會正確及客觀的判斷。

3.最後且最為重要的是,這樣會超沒效率。
舉例來說,mastering 通常包括使用許多動態處理及等化器,試想你將主音軌掛上壓縮器之後還繼續做混音的動作,如果你這時覺得 bass 不夠大聲,你就會加大它的音量,但這加大並影響了整個混音的音量,主音軌上的壓縮器就會加大它的作用並減少動態。這時你就要提高壓縮器的臨界值。此時整體音量就會提高了,若超過了 Limiter ,就又會有破音失真之類的產生。
這樣的問題也會發生在等化器身上。而這只是一小部分,還有更複雜的!

Mastering 處理後要符合特定的數據。
例如CD內的所有音軌。取樣頻率為 44100Hz,16位元解析度,最高音量例如不超過 -0.2dB。還有這些歌應該要有類似的頻譜特徵及音量(實在是沒有講的那麼簡單啊!)

就醬~3個部分。如果你好好花時間處理這三個部分,你可能可以做出一張很棒的 CD。如果你吃緊弄破碗,那就會變垃圾。


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