2010年7月20日 星期二

錄音基礎 Part2 - 信號處理

在錄音前後我們會進行信號的處理,分成三種。
1.等化器2.動態處理3.效果處理
這可以是外接的硬體,或是軟體的插件(Plug-Ins)

1.等化器 - EQ讓你調整聲音的頻率

Graphic EQ使用圖形化等化器來選取某個頻率,調整增加或減少某個程度,通常到6至12分貝(decibels [dB])。可以減少不要的頻率的聲音或改變原始信號的音質。圖形化等化器只有特定的頻率可以調整。

Shelf EQShelf EQ調整某個頻率以上或以下的所有頻率範圍。例如使用Shelf EQ降低 250 hertz (Hz)以下錄音時產生的低頻噪音。請注意它逐漸的降低直到某個點才會不變,看起來像一個棚,也就是它名稱的由來。Parametric EQ參數等化器讓你自選某個你想改變的頻率及調整它附近會被影響的範圍。首先選一個頻率,然後設定範圍(稱作 Q)Q值越高,影響的範圍越小。參數等化器非常的實用。

2.動態處理,處理動態範圍 - 最強到最弱間的範圍。動態處理也分成三種。

1.壓縮器/限制器(compressors/limiters)2.閘門(gates)3.擴張器(expanders)

壓縮器壓縮動態範圍,目的是消除不正常的過大音量所產生的爆音失真。常常使用在人聲的處理上,也常用在mastering上來提高整體的音量且不至於失真。它有效的增加弱音的音量,也不讓強音太大聲產生破音。限制器是壓縮器的特別型。超過臨界值(threshold)音量的信號不是被壓縮變小「像在壓縮器裡一樣」而是被直接砍掉。在特殊情形裡很好用,例如你要snare drum的聲音直接在你臉前的感覺的時候。這時限制器把snare drum的動態變化都消除掉,只求最大聲的可能。

閘門基本上是限制器的相對。限制器限制了聲音最大聲的可能。閘門限制的是聲音最小聲的可能。閘門把低於某個音量(臨界值)的聲音都消除掉,只剩下超過的可以被聽到。閘門常用在鼓上避免鈸出血到收tom-tom或snare drum的麥克風。或用在吉他上,消除掉當吉他沒在彈奏時的噪音。

擴張器基本上是壓縮器的相對。壓縮器降低演出中最強音的音量,而擴張器降低的是最弱音的部份。例如:當你聽到歌手的呼吸聲,而你不想要,你加入擴張器在比這呼吸聲大一點音量的地方,這樣這呼吸的噪音就會被降低了。

3.效果處理

效果器通常用來模擬真實世界的情形。這和家庭式工作室有密不可分的關係,讓你不必跑去租借大錄音室。
例如:你想要有在大教堂錄鼓聲的效果並不必真的把笨重的鼓組帶去然後再花好幾個小時把麥克風全部擺好。聽起來就很累~所以我們在自家工作室錄好鼓聲再選「教堂殘響(cathedral hall reverb)」效果,聽起來不錯吧!
效果處理有很多不同的選擇,常用的有 reverb(殘響)、delay(延遲)、chorus(合唱)、flanger和 pitch correction(音準校正)。

Reverb(殘響)

殘響絕對是最常用的效果處理。使用殘響可以讓樂器聽起來像是在不同環境中演奏。殘響存在大自然中,是聲音反彈房間牆面的結果。越大的房間殘響愈多。音樂製作中殘響的目的是為了聽起來更自然(尤其當樂器是在小而無殘響感的房間內時)或為了特殊效果。殘響用得好的話幾乎能讓任何錄製的樂器聽起來更棒。

delay(延遲)

請把它當做工作室版本的迴音(echo)。延遲可以馬上緊接著原始聲音出來或延遲久一點再出現。這也可以用的很自然或很特效。可以用單一延遲或多重延遲(例如在雷鬼音樂中常用在snare drum上)。延遲也常用在人聲及吉他上,或其他任何樂器,如果樂風適合的話。

chorus(合唱)

合唱效果可以讓單一樂器聽起來像很多個一樣。它輕微的偏調原來的聲音,這樣聽起來就更豐富。你可以發現合唱效果用在人聲、吉他等其他旋律樂器上。flanger類似合唱效果但處理的是延遲的部份而不是原始的部份。有時會用在背景人聲和樂器獨奏上,加入一些有趣的質感。這聲音很獨特,你一聽到就馬上認出。

pitch correction(音準校正)

就像字面的意思,用來校正偏調的音準。用來幫助歌手或演奏者輕微的偏調。pitch correction 也被稱作 auto-tune (自動校音),正確的使用可以讓不錯的歌手聽起來非常棒。也可以用來產生機器人聲的特殊效果,流行樂中常可以聽到。雪兒(Cher)她那一首Believe的 lead vocal 是一個很好的例子。


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