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2010年8月7日 星期六

Key Concepts P.163

  • Automation 自動化:可以錄製、編輯及回播channel strips及插件上所有旋鈕、控制及按鈕動作的能力。
  • 音軌自動化:自動化音軌上顯示的自動化。
  • 自動化模式清單:自動化音軌上header中的清單,決定是要read、touch、latch還是要write自動化資料。
  • 自動化參數清單:自動化音軌上header中的清單,讓我們選擇音軌自動化路徑上可視的自動化參數。
  • Read 模式:自動化目前的音軌,使用原本已存有的自動化資料。
  • Touch 模式:當自動化啟動時,我們能更動所選自動化參數的值。而在放開fader或旋鈕後,參數回來跟隨原本已存在音軌上的自動化資料。
  • Latch 模式:像 Touch 模式般作業,但一放開fader或旋鈕後,會以目前的數值取代原有的自動化資料。


Key Concepts P.153

  • 混音器 Mixer:用來混音計畫案的介面區。
  • 聲音 channel strips:控制音軌上聲音信號的回播及錄音。
  • 樂器 channel strips:讓我們使用及控制軟體樂器。軟體樂器插件插入到 channel strips 的樂器栓中。
  • 輔助 channel strips:用來設置信號往返(send returns),channel strips 信號連到輔助 channel strip 來進行效果處理。輔助 channel strips 也用在群組的目的及藉由sends傳送信號至多個目的地。
  • 輸出 channel strips:重現聲音介面的物理聲音輸出。
  • 主音軌 channel strips:所有輸出 channel strips 整體等級的控制。
  • 混音器檢視按鈕:讓我們在單一(Single)、編排(Arrange)及所有(All)之間切換混音器不同的檢視模式,讓混音器的中channel strips的檢視符合目前進行的任務。
  • 混音器過濾按鈕:讓我們過濾顯示特定的channel strips類型。
  • 群組栓:用來控制channel strips的群組指派。
  • 群組設定視窗:用來定義每個群組的行為。
  • 音量 fader:用來設置channel strip的回播或音量監聽。
  • 左右聲道控制(Pan control):用來控制信號在立體映像中的位置。
  • Send 栓:用來連結channel strip的信號到輔助channel strip。
  • 輸出栓:用來設置channel strip的輸出路徑。
  • 多重輸出樂器(Multi-Output Instrument):讓我們獨立出一個聲音並將之連結到它自己的輔助channel strip,這樣它可以獨自被混音及處理。


2010年8月5日 星期四

Key Concept P.139

  • MIDI 區段:包含MIDI事件的容器 - 個別的MIDI音符或指令 - 通常由MIDI鍵盤產生。
  • MIDI 事件:重現個別MIDI音符或指令。
  • Piano Roll 編輯器:當MIDI音符事件以水平長條重現對齊排列於水平垂直線交叉出的格子。
  • Score 編輯器:當MIDI音符事件以傳統音樂記譜法表示。
  • 力度(Velocity):定義了演奏音符時的力道強度。
  • Transposition:將音符事件升降音高的處理。
  • 循環功能:在左右定位點間的區域不斷重複的功能。
  • 左及右定位點:定位點定義了Bar ruler上循環範圍的起訖點。
  • 等量化:校正你的素材中的時間準確度的處理。
  • 等量化彈出式清單:在Piano Roll編輯器中的清單,用來校正MIDI音符的時間準確度至想要的最接近的音樂時間值。
  • 等化器鈕:在Piano Roll編輯器中的按鈕,以我們在等量化彈出式清單中所選的數值來等量化所選事件,。

2010年7月31日 星期六

Key Concepts P.123

  • Flex time 編輯(Flex Time editing):讓我們能編輯單一或多個聲音區段中timing的處理。
  • Flex 模式 (Flex mode):以音軌為基準的設定,來決定聲音要改變成怎樣的timimg。
  • Transient 標記(Transient marker):在聲音檔中標示重點或波峰。
  • Transient 偵測處理(Transient detection process):在音軌上第一次起動 Flex Time 編輯時就會分析聲音檔中 transients 的過程。
  • Flex 標記 (Flex marker):用來拖曳改變聲音素材timing的標記。
  • Flex 檢視(Flex view):編排區中的一種檢視模式讓我們能編輯聲音素材的timing。
  • Flex 工具(Flex tool):讓我們能快速使用基本Flex Time編輯的工具而不必在編排區中打開Flex檢視模式。
  • Quantization(等量化):校正素材timing的處理。
  • Quantize 彈出式清單(Quantize pop-up menu):區段參數框中的清單讓我們設置想要的等化值。
timing 節拍準確度

2010年7月13日 星期二

【廣告文】跨出 Logic Pro 9 的第一步 中文教學DVD

Logic Pro 是一套強大且複雜的音樂編輯軟體 ,本片是針對該軟體的基本應用與實作, 以系統式教學,從零開始學起 , 從基礎的製作編輯到後製混音的基本概念 , 逐步講解實作示範 , 讓你可以快速上手 !!

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昊奇音樂

dion 註:這DVD不是我做的,跟我沒關係~大家參考看看~話說,這個月也將要出一本 Logic pro 9 的書,也不是我寫的|||


2010年5月19日 星期三

Phase Distortion 相位失真

相位失真效果建構於調變的延遲線,類似 合唱 或 flanger 效果。然而,延遲的時間不是由低頻震盪器(low frequency oscillator - LFO )來調變,而是使用一個內建的邊鏈,由輸入信號本身的低通濾波方式。這表示進來的信號調變自身的相位。
輸入的信號只通過延遲線並不受其他處理的影響。Mix參數混合效果信號及原始信號。
  • Monitor 鈕:讓你可以單獨聽到輸入的信號。關閉它聽到的是混合後的信號。
  • Cutoff 鈕及其欄位:設置低通濾波器切掉(中央)頻率。
  • Resonance 鈕及其欄位:強調 切掉頻率(Cutoff Frequency)周圍的頻率。
  • Display :顯示信號衝擊的參數。
  • Mix 滑桿及其欄位:調整效果信號與原始信號的混合比例。
  • Max Modulation 滑桿及其欄位:設置最長延遲時間。
  • Intensity 滑桿及其欄位:設置信號被施與的調變量。
  • Phase Reverse 核對方塊(延伸參數區):當輸入信號超過 cutoff frequency 接收時,用來減少右通道的延遲時間。在立體聲的例子時才可以使用相位失真效果的這個 Phase Reverse 參數。
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Compressor 壓縮器

壓縮器靠降低超過某個臨界值的聲音來縮緊音頻,紓緩動態及增加整體音量-察覺的音量大小。壓縮能帶來音軌的主要部分或讓混音有焦點,避免過弱的部分聽不到。除了 EQ ,它應該算是最多功能及被廣泛使用的聲音形塑工具。
你可以將壓縮器使用在單一音軌,人聲、樂器、特效軌,也可以放在整個混音上。通常我們將壓縮器直接插入channel strip。

2010年5月10日 星期一

設定 EVOC 20 PolySynth 濾波器庫波段數量

邊鏈分析區中的波段區決定了 EVOC 20 PolySynth 的濾波器庫波段使用的頻率波段數。

愈多的頻率波段,聲音就能愈準確的被重新塑型。一旦波段的數量減少,來源信號的頻率範圍就會被分成比較少的波段 - 出來的聲音是以比較不精準的合成器引擎來形塑。你可能會發現在聲音的準確度與來源的使用差不多在10至15個波段之間是不錯的一個值(允許像語音及人聲之類的輸入信號仍然是可理解的)。

2010年5月8日 星期六

凍結 EVOC 20 PolySynth 的輸入信號

EVOC 20 PolySynth 邊鏈分析部分上的凍結鈕能凍結分析輸入信號的聲音頻譜。


藉由凍結輸入信號你能獲取信號的獨有特質,然後會將特殊的sustain濾波器形狀加至合成部分。下列是一些使用的情形:

  • 若你使用說話句子來當聲源,凍結鈕會獲取句中單字的attack或相位尾巴 - 譬如說是,母音。
  • 若你想延長中氣不足的唱法,把換氣去掉,你可以使用凍結鈕。若合成信號需要被sustain但分析聲源信號沒有延續(例如人聲的部份),使用凍結鈕來鎖定目前的唱出音符的formant程度,甚至在人聲部分的間隔,字句之間。凍結參數可以自動化,在這種情形應該蠻有用的。

Formant 簡單入門
formant是聲音頻譜的最高峰。當這字關係到人聲時,formant是讓人區分不同母音的關鍵部分 - 只單單依照這些聲音的頻率。語音及歌唱的Formant是由聲道發出,大部分的母音包含四個以上的formant(with most vowel sounds containing for or more formants)。


2010年5月5日 星期三

EVOC 20 PolySynth 側鏈分析參數

側鏈分析部分的參數控制輸入信號如何被 EVOC 20 PolySynth 分析及使用。請盡可能的精準這些參數來確保最佳語音可理解性及準確追朔。

  • Attack 旋鈕:決定每個封包追隨(與分析濾波器組成對)多快反應升高的信號強度。越長的 attack 時間導致對transients(分析輸入信號中的level spikes)較慢的追溯反應。對於打擊樂輸入信號(例如講話聲或hi-hat的部份),較長的 attack 時間會轉變成較不清晰發音的聲碼效果。因此,我們應該將 Attack 參數設到可能的最低值來加強發音清晰度。
  • Release 旋鈕:決定每個封包追隨(與分析濾波器組成對)多快反應降低的信號強度。愈長的 release時間造成分析輸入信號的 transients在聲碼器的輸出持續較久。對於打擊樂輸入信號(例如講話聲或hi-hat的部份),較長的 release時間會轉變成較不清晰發音的聲碼效果。使用極短的 release時間導致粗糙、顆粒的vocoder聲音。大約用8到10ms的 release值來有效開始。
  • 凍結鈕:這個參數啟動後會一直保持(或凍住)目前的分析聲音頻譜。當開始凍結,分析濾波器組就會忽略輸入源, Attack 和 Release 旋鈕就會沒有作用。參見 Freezing the EVOC 20 PolySynth's Input Signal.
  • 波段:決定被濾波器組使用的頻率波段的數量(最多到20個)。參見 Setting the Number od EVOC 20 PolySynth Filter Bank Bands.

認識 EVOC 20 PolySynth 介面

EVOC 20 PolySynth 的介面分成六個主要參數部分。

  • 側鏈分析參數:決定輸入的信號如何被 EVOC 20 PolySynth 分析及使用。參閱 EVOC 20 PolySynth 邊鏈分析參數
  • U/V 偵測參數:偵測分析信號聲音中無聲(unvoiced)的部份,改善語音可理解性。參閱 EVOC 20 PolySynth (U/V) Detection Parameters
  • 合成參數:控制 EVOC 20 PolySynth 的複音合成器。參見 EVOC 20 PolySynth Synthesis Section Parameters
  • 語音構形成分濾波器參數:配置分析與合成濾波器組。參見 EVOC 20 PolySynth Formant Filter Parameters
  • 調變參數:調變部分提供兩個LFO - 用來調變合成器及濾波器組。參見 EVOC 20 PolySynth Modulation Parameters
  • 輸出參數:配置 EVOC 20 PolySynth 的輸出信號。參見 EVOC 20 PolySynth Output Parameters

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2010年5月4日 星期二

設置 EVOC 20 PolySynth

你需要將它插入樂器 channel strip的樂器座中來使用它。你也需要從邊鏈提供一個聲音信號當做分析音源。
1.將 EVOC 20 PolySynth插入到樂器 channel strip的樂器座中。
2.在 EVOC 20 PolySynth 插件的header邊鏈(Side Chain)清單中選取輸入來源。來源可以是聲音軌,live輸入,或bus,按照host應用程式。
現在 EVOC 20 PolySynth準備好要接受MIDI資料並已從邊鏈被指派到一個輸入,聲音軌,或bus。
3.mute聲音軌當做邊鏈輸入,開始回播並彈奏MIDI鍵盤,若您的host應用程式適合也需要的話。
4.依口味調整 EVOC 20 PolySynth 的音量和邊鏈來源(如果沒有muted的話)。
5.試轉動旋鈕,拉拉滑桿,及其它控制。好好玩一玩,隨意插入其他效果器插件來加強聲音。


聲碼器如何作用?

聲碼器的語音分析與合成器實際上是兩個帶通(bandpass)濾波器組(filter banks)。帶通濾波器允許一帶狀頻率(整體頻譜中的一小段)不受影響的通過。並將此帶狀波段範圍之外的頻率切掉。
EVOC 20插件中,這些濾波器組被稱為分析及合成部分。任一濾波器組有符合數量的相對應的帶狀波段(若分析濾波器組有五個波段(1,2,3,4和5),那就有五個波段的對應組合成濾波器組)。分析組波段一對應至合成組波段一,波段二對波段二,以此類推。
來到分析輸入端的聲音信號通過分析濾波器組,在那裡被分成許多帶狀波段。
每個濾波器組都跟有一個封包跟隨(envelope follower)。每個波段音軌跟的封包,會"跟隨"音源音量的改變。講的更清楚,會跟隨被相關帶通濾波器允許通過的聲音部分。這樣,每個帶狀波段的封包跟隨就會產生動態控制信號。

這些控制信號就會被送到合成濾波器組,在那裡控制對應合成濾波器組的程度(level)。這是在類比聲碼器中以電壓控制擴大器(VCAs)來完成的。在分析濾波器組中對帶狀波段的音量改變被強加到合成濾波器組裡對應的帶狀波段上。這些濾波器的程度改變聽起來就像原始輸入信號的合成重製 - 或說是這兩個濾波器組信號的混合。
聲碼器提供愈多的帶狀波段,合成濾波器組就可以更精準地重製原來的聲音特質。EVOC 20 PolySynth提供到每組有20個帶狀波段。參閱 EVOC20 方塊圖來看詳細的信號路徑。

EVOC 20 PolySynth

EVOC 20 PolySynth 將聲碼器與複音合成器結合在一起並能即時播放。
EVOC 20 PolySynth 能製造出經典聲碼器聲音,例如著名的 Kraftwerk 在1970s 及 1980s時所製造。Vocoding在目前的電音、嘻哈、節奏藍調及其他音樂型態中仍受歡迎。
EVOC 20 PolySynth "聽"進入的聲音信號 - 一般是說話或唱歌表演 - 然後將這個信號的聲音特質及音量變化加予整合的合成器。
當你用MIDI鍵盤彈奏音符及和弦時,內部的合成器就會以進來的MIDI音符音高來"唱",但加入了發音 - 從進入的聲音信號音量的改變、母音及子音的聲音。
產生的結果就如經典的"唱歌的機器人"或"合成人聲"一般大眾所了解聲音編碼後的聲音。
EVOC 20 PolySynth 提供不只聲音編碼,你還可以把它當作合成器來使用,或一些神奇的效果處理 - 例如從一個人聲獨唱表演產生聽起來[有點]自然的和諧人聲。若你的音樂品味較極端一點,請自便嘗試其他的聲音素材,例如鼓或樂器循環樂段。

原文翻譯Logic Pro Help - EVOC 20 PolySynth
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2010年4月30日 星期五

什麼是Vocoder?

Vocoder是人聲編碼(VOice enCODER)的縮寫,vocoder將到達的聲音信號分析並傳輸聲音的特徵傳送至合成器的產生器中。我們就可以在vocoder的輸出中聽到結果。
一般vocoder使用語音作為分析信號,用合成器的聲音作為合成信號。這種聲音在1970s及1980s早期很受歡迎。你可能聽過Laurie Anderson的O Superman,Lipps Inc. 的Funky Town,Kraftwerk的Autobahn、Europe Endless、The Robots及Computer World。
除了這些"歌唱機器人"的聲音,電影中也常常使用這種效果 - 例如 Battlestar Galactica中的Cylons和星戰系列中的黑武士Darth Vader。
Vocoding是一個程序,因此不只限制使用在人聲的演出。你可以使用鼓循環來當作分析信號來塑造合成器輸入的絃樂合奏聲音。


原文翻譯Logic Pro Help - What Is a Vocoder
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2010年4月20日 星期二

Key Concepts P.106

編排 Arrangement
管理你的音樂素材成為音樂結構的過程。

左與右定位點 Left and right locators
在Bar ruler中定義循環範圍起訖點的定位。

播放頭 Playhead
在所有水平、時間基準的 Logic Pro視窗中的垂直白線,標明了目前回播的位置。

獨奏模式 Solo mode
你可以選取一或多的音軌或區段來只聽它們。

Marquee tool
用拖曳的方法來選取及編輯區段的部份。

Mute tool
點擊區段或區段選取區來讓它不會播出。

Glue tool
選取點擊區段來融合它們。

Scissors tool
點擊來分開一個區段。

Key Concepts P.91

等量化 Quantization
校正MIDI音符位置timing的一個過程。

等量化彈出式清單 Quantize pop-up menu
在區段參數框「Region Parameter box」中的一個清單,用來校正MIDI音符位置timing至最近的所選音樂度量值。

MIDI region
MIDI 事件「event」的容器 - 個別的MIDI音符或指令 - 由MIDI控制器/鍵盤所產生。

資源庫標籤 Library tab
在媒體區中的標籤頁,用來處理channel strips、效果器及樂器的所有設定檔。

Channel strip setting
重現channel strip的線路安排「routing」,包括所有的插件效果器及樂器「及其設定」。

Overdubbing
多次經過「multiple passes」的錄製演奏過程,融合多次演奏成為單一區段。

循環功能 Cycle function
不斷重複左右定位點之間區域的功能。

取代模式 Replace mode
錄製一個新的演奏時,消除之前全部或部份演奏的過程。

錄音片段 Take
一個錄音。Logic Pro讓你建立數個錄音片段,一個接一個,而無需離開錄音模式。

錄音片段檔案夾 Take Folder
容納多個錄音片段的容器。